UX(User Experience) 설계
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UX(User Experience) 설계

UX란?

UX는 User Experience의 약자로 한국어로는 사용자 경험이라는 뜻이다

프론트 엔드 개발자를 뽑는 자격요건을 살펴보면 UI와 UX에 관심이 많은자, 처럼 프론트엔드 개발자에겐 중요한 요소이다.

내가 이해한 UX는 이렇다

인터넷은 수많은 사람들이 이용하는데 그 수많은 사람들 중에는 시각적으로 불편하거나, 신체적으로 불편한 사람들도 포함되어 있다.

그러한 사람들도 인터넷을 사용함에 있어 다른사람들과 똑같이 쉽고 편하게 사용할 수 있도록 설계해야한다는것이다.

이러한 사람들을 돕기 위한 다양한 방법들이 있다

화면을 소리내어 읽어주는 스크린리더를 이용하기, 의미있는 html을 사용하고 이미지에는 alt를 달아 이미지에 대해 설명해주기 등이있다.

이러한 UX를 설계하는데 도움을 주는 여러 법칙들이 있어 소개하고자 한다

제이콥의 법칙

사용자는 어느 사이트와 마찬가지로 다른 사이트들도 똑같이 작동하기를 바란다

제이콥의 법칙에 따르면 일반적인 디자인의 관례에 따르는 것이 좋다

예를들어 x모양의 버튼은 창을 닫는다던지, 돋보기 모양 버튼은 검색을 의미한다던지 말이다

피츠의 법칙

대상에 도달하는 시간은 대상까지의 거리와 대상의 크리와 함수 관계에 있다는 법칙인데 말이 어렵다

시작점에서 목표로 하는 지역에 얼마나 빠르게 닿을 수 있을지를 예측하고자 하는 것이다

버튼의 크기가 작을수록, 또 멀수록 클릭하는 시간이 늘어나게 된다

관련된 다른 법칙 소개 UX 이슈

도허티 임계

사용자의 주의가 분산되는 것을 막고 생산성을 높이려면 0.4초 이내에 시스템이 반응해야 한다는 것이다

성능이 중요한 이유 중 하나이다

폰 레스토프 효과

평범한 것보다 특이한 것이 더 기억하기 쉬운 현상을 말한다

눈에 띄게 하고 싶은 내용은 크기를 키우거나 색상을 주변과 다르게 설정하면 된다

CX, BX

요즘에는 UX이외에도 CX,BX 많은것을 고려한다

Customer Experience 고객경험과 Brand Experience 브랜드 경험을 의미한다